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    <title>DSpace Colección : UISEK-T DYM</title>
    <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5619</link>
    <description>UISEK-T DYM</description>
    <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:09:37 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-10T14:09:37Z</dc:date>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de un sistema SIEM con Wazuh para la detección proactiva de amenazas cibernéticas en la empresa ECOILPET S.A.</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5775</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de un sistema SIEM con Wazuh para la detección proactiva de amenazas cibernéticas en la empresa ECOILPET S.A.
Autor : Zeidan Silva, Nakleh Said
Resumen : This thesis presents the design and implementation of a Security Information and Event Management (SIEM) system using Wazuh to enhance cybersecurity at ECOILPET S.A. The solution centralizes logs, correlates events, and generates real-time alerts, combining Windows agents with agentless monitoring for network devices. Its effectiveness was validated through controlled attack simulations using MITRE Caldera, and compliance with ISO/IEC 27001 and Ecuador’s Organic Law on Personal Data Protection (LOPDP) was assessed. Results show that Wazuh is a viable, scalable, and cost-effective option for protecting medium sized business environments, strengthening digital asset defense and regulatory compliance.
Descripción : Esta tesis presenta el diseño e implementación de un sistema SIEM basado en Wazuh para mejorar la ciberseguridad en ECOILPET S.A. La solución centraliza registros, correlaciona eventos y genera alertas en tiempo real, integrando agentes en Windows y monitoreo agentless en dispositivos de red. Se validó su eficacia mediante simulaciones de ataque con MITRE Caldera y se evaluó el cumplimiento de ISO/IEC 27001 y la Ley Orgánica de Protección de Datos Personales del Ecuador (LOPDP). Los resultados muestran que Wazuh es una opción viable, escalable y de bajo costo para proteger entornos empresariales de tamaño medio, fortaleciendo la defensa de activos digitales y el cumplimiento normativo.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5775</guid>
      <dc:date>2025-08-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e Implementación de un Serious Game 2D para la Enseñanza del Subneteo de Redes</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5773</link>
      <description>Título : Diseño e Implementación de un Serious Game 2D para la Enseñanza del Subneteo de Redes
Autor : Justicia Rodríguez, Pablo Andrés
Resumen : This degree project presents the design and implementation of a 2D educational&#xD;
video game, also known as a serious game, aimed at facilitating the learning of IP&#xD;
subnetting. The interactive tool emerges as a pedagogical alternative to traditional&#xD;
theoretical methods, which often proves to be abstract, demotivating, and difficult to&#xD;
grasp for students in technological careers.&#xD;
Using the game engine, a dynamic learning experience was developed that&#xD;
integrates theoretical content, practical exercises, interactive quizzes and minigames&#xD;
specifically designed to evaluate and reinforce knowledge acquisition. The game is&#xD;
structured into progressive levels that guide the players from basic concepts to applied&#xD;
subnetting scenarios Its features include tasks as cable-matching IP addresses, identifying&#xD;
correct subnetting masks, and receiving immediate feedback based on player responses&#xD;
As a result, the project stands as a solid educational proposal, demonstrating the&#xD;
feasibility and benefits of integrating serious games into technical education. It offers a&#xD;
compelling model for improving student motivation, understanding, and knowledge&#xD;
retention, highlighting the potential of video games as powerful learning tools for new&#xD;
generations.
Descripción : El presente trabajo de titulación tiene como objetivo el diseño y desarrollo de un&#xD;
videojuego educativo 2D, también conocido como serious game, enfocado en&#xD;
facilitar la enseñanza del subneteo de redes IP. Esta herramienta interactiva&#xD;
responde a la necesidad de encontrar métodos didácticos alternativos frente a&#xD;
las tradicionales estrategias teóricas, que muchas veces resultan abstractas,&#xD;
poco motivadoras y difíciles de comprender para estudiantes de carreras&#xD;
técnicas o tecnológicas.&#xD;
A través de la utilización del motor de desarrollo Unity, se implementó una&#xD;
experiencia de aprendizaje dinámica que combina teoría, práctica, preguntas&#xD;
interactivas y minijuegos diseñados para evaluar y reforzar el conocimiento&#xD;
adquirido. El juego se estructura en niveles progresivos que abordan desde la&#xD;
introducción conceptual hasta la aplicación práctica, mediante ejercicios que&#xD;
simulan mecánicas como la conexión de direcciones IP mediante cables,&#xD;
selección de máscaras correctas y validación de respuestas con&#xD;
retroalimentación inmediata&#xD;
Como resultado, el proyecto no solo constituye una propuesta funcional y&#xD;
pedagógicamente sólida, sino que también demuestra la viabilidad de integrar&#xD;
videojuegos en el proceso formativo como un recurso complementario o un&#xD;
autoaprendizaje, especialmente en áreas técnicas donde la comprensión&#xD;
conceptual suele ser un obstáculo inicial. Se concluye que el uso de juegos&#xD;
serios puede transformar el aprendizaje tradicional en experiencias más&#xD;
significativas, interactivas y accesibles para las generaciones de estudiantes.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5773</guid>
      <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de una página web educativa con modelos 3D para el estudio del desarrollo embrio-fetal</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5772</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de una página web educativa con modelos 3D para el estudio del desarrollo embrio-fetal
Autor : Narváez Tapia, Juan Andrés; Narváez Tapia, Jean Manuel
Resumen : The objective of this project was to create an interactive 3D simulator of human embryonic and fetal development to optimize the training of medical students. Anatomically accurate models that allow rotation, disassembly, assembly, and exploration of structures, with informative labels and zoom functions, were created using Blender and Three.js.&#xD;
Four stages of an agile methodology were used: analysis, design, implementation, and evaluation. Interviews and a literature review were used to gather requirements for the analysis phase. During the design phase, wireframes, diagrams, and sketches were created, and the development stages were modeled. The models were incorporated into an intuitive interface that allowed for real-time interaction during the implementation phase. Finally, usability, clarity, and satisfaction were assessed using Likert-type surveys with faculty and students.&#xD;
The results showed that the educational value of the simulator was widely accepted and recognized, highlighting both its visual accuracy and ease of use. Improvements resulting from feedback increased its usefulness and applicability as a complement to medical training.
Descripción : El objetivo de este proyecto fue crear un simulador 3D interactivo del desarrollo embrionario y fetal humano para optimizar la formación de los estudiantes de medicina. Se crearon modelos anatómicamente precisos que permiten la rotación, el desmontaje, el montaje y la exploración de estructuras, con etiquetas informativas y funciones de zoom, utilizando Blender y Three.js.&#xD;
Se utilizaron cuatro etapas de una metodología ágil: análisis, diseño, implementación y evaluación. Se utilizaron entrevistas y una revisión bibliográfica para recopilar los requisitos para la fase de análisis. Durante la fase de diseño se crearon wireframes, diagramas y bocetos, y se modelaron las etapas de desarrollo. Los modelos se incorporaron a una interfaz intuitiva que permitió la interacción en tiempo real durante la fase de implementación. Finalmente, se evaluó la usabilidad, la claridad y la satisfacción mediante encuestas tipo Likert con profesores y estudiantes.&#xD;
Los resultados mostraron que el valor educativo del simulador fue ampliamente aceptado y reconocido, destacando tanto su precisión visual como su facilidad de uso. Las mejoras derivadas de la retroalimentación aumentaron su utilidad y aplicabilidad como complemento a la formación médica.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5772</guid>
      <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Aplicación de la analítica del aprendizaje de registros académicos de estudiantes de EGB para el diseño de una unidad didáctica multimedia que aborde un tema de alto impacto en matemáticas</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5771</link>
      <description>Título : Aplicación de la analítica del aprendizaje de registros académicos de estudiantes de EGB para el diseño de una unidad didáctica multimedia que aborde un tema de alto impacto en matemáticas
Autor : Carrión Flores, Rosángeles
Resumen : The project focuses on the application of learning analytics (LA) to academic&#xD;
records of General Basic Education (EGB) students to design a multimedia&#xD;
didactic unit that addresses a high-impact topic in Mathematics. The main&#xD;
objective is to improve conceptual understanding, engagement and,&#xD;
potentially, their competencies to positively impact their students.&#xD;
Diagnosis of the problem revealed persistent low performance in&#xD;
Mathematics in Ecuador, according to INEVAL's “SER Estudiante” national&#xD;
assessments, with average scores below the “Elementary” level (700&#xD;
points). The analysis of institutional academic records validated this&#xD;
situation, identifying the ninth grade of EGB as the one with the lowest&#xD;
overall performance in Mathematics in the upper basic sub-level. To identify&#xD;
the high impact topic, a survey was launched targeting key actors, which&#xD;
revealed “Fractions” as a topic of high linkage and criticality for future&#xD;
learning. The qualitative analysis of the survey highlighted the need to&#xD;
strengthen the mathematical foundations, improve teacher preparation,&#xD;
adopt innovative methodologies, and use technology in a balanced way.&#xD;
In response to these findings, a multimedia didactic unit was designed on&#xD;
the identified topic, structured in four interconnected modules. This design,&#xD;
based on the curriculum of the Ministry of Education of Ecuador and a&#xD;
systematic literature review, incorporates a variety of interactive multimedia&#xD;
resources such as presentations with text, audio, personalized images and&#xD;
3D models, explanatory videos, games, interactive artifacts, and audios with&#xD;
practical examples to contextualize fractions. The unit aims to be a dynamic&#xD;
tool to strengthen teachers' understanding of how to teach specific topics&#xD;
effectively and have a socially relevant impact.
Descripción : El proyecto se centra en la aplicación de la analítica del aprendizaje (LA) a&#xD;
registros académicos de estudiantes de Educación General Básica (EGB)&#xD;
para diseñar una unidad didáctica multimedia que aborde un tema de alto&#xD;
impacto en Matemáticas. El objetivo principal es mejorar la comprensión&#xD;
conceptual, el compromiso y, potencialmente, sus competencias para&#xD;
impactar positivamente en sus estudiantes.&#xD;
El diagnóstico del problema reveló un bajo rendimiento persistente en&#xD;
Matemáticas en Ecuador, según las evaluaciones nacionales "Ser&#xD;
Estudiante" del INEVAL, con puntajes promedio por debajo del nivel&#xD;
“Elemental” (700 puntos). El análisis de registros académicos&#xD;
institucionales validó esta situación, identificando el noveno grado de EGB&#xD;
como el de menor rendimiento general en Matemáticas en el subnivel&#xD;
básico superior. Para identificar el tema de alto impacto, se realizó una&#xD;
encuesta a actores clave, que reveló a las “Fracciones” como un tema de&#xD;
alta vinculación y criticidad para el aprendizaje futuro. El análisis cualitativo&#xD;
de la encuesta destacó la necesidad de fortalecer las bases matemáticas&#xD;
fundamentales, mejorar la preparación docente, adoptar metodologías&#xD;
innovadoras y usar la tecnología de forma equilibrada.&#xD;
En respuesta a estos hallazgos, se diseñó la unidad didáctica multimedia&#xD;
sobre el tema identificado, estructurada en cuatro módulos&#xD;
interconectados. Este diseño, basado en la malla curricular del Ministerio&#xD;
de Educación de Ecuador y una revisión bibliográfica sistemática, incorpora&#xD;
una variedad de recursos multimedia interactivos como presentaciones con&#xD;
texto, audio, imágenes personalizadas y modelos 3D, videos explicativos,&#xD;
juegos, objetos gamificados, y audios con ejemplos prácticos para&#xD;
contextualizar las fracciones. La unidad busca ser una herramienta&#xD;
dinámica para fortalecer el entendimiento de cómo enseñar temas&#xD;
específicos de manera efectiva a los docentes, teniendo un impacto&#xD;
socialmente relevante.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5771</guid>
      <dc:date>2025-08-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Implementación de una Aula virtual inmersiva en VR como alternativa a plataformas de comunicación convencionales</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5770</link>
      <description>Título : Implementación de una Aula virtual inmersiva en VR como alternativa a plataformas de comunicación convencionales
Autor : Bustamante Salazar, Pedro José
Resumen : This project presents the design and implementation of an immersive virtual classroom developed in Unity for Meta Quest devices, integrating multiple interactive tools to replicate the experience of an in-person class in a three-dimensional environment. The system includes a realistic VR environment, a whiteboard for real-time collaborative writing, a presentation viewer capable of displaying images, PDF, and PPTX files, and fully interactive tools such as a virtual marker and eraser. Network integration was achieved using Photon Fusion 2.0, enabling synchronized multi-user sessions with low latency. Additional modules were implemented, including a complete avatar system with head and hand tracking via the Meta XR SDK (v76) and AutoHand for physically-based interactions, as well as a voice chat system using Photon Voice for real-time communication. A permissions management system allows the host to grant or revoke presentation rights and mute participants via in-world UI elements embedded in avatars. The proposed solution offers a scalable, interactive, and realistic alternative for remote education, aiming to enhance engagement and presence in virtual learning spaces.
Descripción : Este proyecto presenta el diseño e implementación de un aula virtual inmersiva desarrollada en Unity para dispositivos Meta Quest, con el objetivo de reproducir la experiencia de una clase presencial en un entorno tridimensional. El sistema integra un ambiente VR realista, una pizarra virtual para escritura colaborativa en tiempo real, un visor de presentaciones compatible con imágenes, archivos PDF y PPTX, y herramientas interactivas como un marcador y un borrador virtual. La integración en red se realizó mediante Photon Fusion 2.0, permitiendo sesiones multiusuario sincronizadas con baja latencia. Asimismo, se desarrolló un sistema completo de avatares con seguimiento de cabeza y manos mediante Meta XR SDK (v76) y AutoHand para interacciones físicas, junto con un chat de voz implementado con Photon Voice para comunicación en tiempo real. Un sistema de gestión de permisos incorporado en la interfaz de los avatares permite al anfitrión otorgar o revocar permisos de presentación y silenciar participantes. Esta solución se plantea como una alternativa escalable, interactiva y realista para la educación a distancia, fomentando la participación activa y la sensación de presencia en entornos de aprendizaje virtual.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5770</guid>
      <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de un sistema de monitoreo IoT para la calidad del agua en la piscina del Club de Natación Formativo y de Alto Rendimiento Náutico Lucio Rojas: integración con LoRaWAN y Datacake</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5769</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de un sistema de monitoreo IoT para la calidad del agua en la piscina del Club de Natación Formativo y de Alto Rendimiento Náutico Lucio Rojas: integración con LoRaWAN y Datacake
Autor : Fustillos Marín, Natalí
Resumen : This project presents the design and implementation of an IoT-based monitoring system for water quality in a semi-Olympic swimming pool belonging to a formative and high-performance swimming club. The system integrates temperature, pH, and ORP sensors connected to a LoRaWAN node, transmitting data to the Datacake platform for visualization, historical analysis, and automatic alert generation. During the evaluation period, the system's measurements were compared to the traditional manual method, showing substantial improvements in data frequency, accuracy, and continuity. The solution enabled the detection of critical variations in water behavior that were not identified through conventional monitoring, optimizing the response to anomalous events and strengthening sanitary management. Additionally, the stability of the network and the functionality of the configured alerts were verified. The results demonstrate the technical and operational feasibility of the proposed system, as well as its positive impact on water quality control efficiency and support for the club’s sports activities.
Descripción : Este proyecto presenta el diseño e implementación de un Sistema de monitoreo IoT para la calidad del agua, en una piscina semiolímpica perteneciente a un club de natación formativo y de alto rendimiento. El sistema integra sensores de temperatura, pH y ORP conectados a un nodo LoRaWAN, con transmisión de datos a la plataforma Datacake para visualización, análisis histórico y envío de alertas automáticas. Durante el periodo de evaluación, se compararon las mediciones del sistema con el método manual tradicional, evidenciando mejoras sustanciales en la frecuencia, precisión y continuidad de los datos. La solución permitió identificar variaciones críticas en el comportamiento del agua, que no eran detectadas por el monitoreo convencional, optimizando la respuesta ante eventos anómalos y fortaleciendo la gestión sanitaria. Además, se verifico la estabilidad de la red y la funcionalidad de las alertas configuradas. Los resultados obtenidos demuestran la viabilidad técnica y operativa de la propuesta, así como su impacto positivo en la eficiencia del control de calidad del agua y soporte a la actividad deportiva del club.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5769</guid>
      <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de una mascota virtual interactiva para fomentar la atención en entornos de aprendizaje virtual, aplicando principios de Interacción Humano-Computador</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5768</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de una mascota virtual interactiva para fomentar la atención en entornos de aprendizaje virtual, aplicando principios de Interacción Humano-Computador
Autor : Maldonado Laverde, Luis Fernando
Resumen : The proliferation of digital learning environments has intensified the challenge of maintaining students' sustained attention in the face of an overabundance of distractions. This thesis addresses this issue through the design, development, and evaluation of an interactive system based on a gamified virtual companion. The main objective was to enhance the attention and motivation of university students. The methodology employed a mixed-methods experimental design, comparing an Experimental Group (EG), which used the full application, with a Control Group (CG), which used a version without the gamification and affective computing elements. Development was managed using the SCRUM agile framework and implemented in the Godot Engine. The evaluation was conducted using the d2 Test of Attention to measure sustained attention and the System Usability Scale (SUS) for usability, supplemented by log analysis and qualitative interviews.
Descripción : La proliferación de entornos de aprendizaje digital ha intensificado el desafío de mantener la atención sostenida de los estudiantes frente a una sobreabundancia de distracciones. Este trabajo de titulación aborda dicha problemática mediante el diseño, desarrollo y evaluación de un sistema interactivo basado en un compañero virtual gamificado. El objetivo principal fue fortalecer la atención y la motivación de estudiantes universitarios. La metodología empleó un diseño experimental de métodos mixtos, comparando un Grupo Experimental (GE), que utilizó la aplicación completa, con un Grupo de Control (GC), que usó una versión sin los elementos de gamificación y computación afectiva. El desarrollo se gestionó con el marco ágil SCRUM y se implementó en el motor Godot Engine. La evaluación se realizó mediante la prueba de Atención D2 para medir la atención sostenida y el System Usability Scale (SUS) para la usabilidad.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5768</guid>
      <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de una aplicación web con machine learning para la detección temprana de tumores cerebrales mediante resonancias magnéticas</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5767</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de una aplicación web con machine learning para la detección temprana de tumores cerebrales mediante resonancias magnéticas
Autor : Gallo Jurado, Mario Esthefano
Resumen : This research project presents the development of a web application for the early detection of brain tumors using artificial intelligence and computer vision techniques. The system is based on a convolutional neural network (CNN) model trained with magnetic resonance imaging (MRI) scans, applying the VGG16 architecture to classify images into four categories: glioma, meningioma, pituitary tumor, and no tumor. The technical implementation includes a backend developed with Flask in Python, a frontend designed with HTML, CSS, and Bootstrap, and an analysis module built in Jupyter Notebook. In addition to providing a preliminary diagnosis, the interface incorporates educational resources, such as an interactive 3D brain model and personalized recommendations based on the output. The results demonstrate satisfactory model performance, highlighting its potential as a support tool in scenarios with limited access to specialists and advanced diagnostic equipment.
Descripción : El presente trabajo de titulación desarrolla una aplicación web orientada a la detección temprana de tumores cerebrales mediante el uso de técnicas de inteligencia artificial y visión por computadora. El sistema se basa en un modelo de redes neuronales convolucionales (CNN) entrenado con imágenes de resonancia magnética (MRI), utilizando la arquitectura VGG16 para la clasificación en cuatro categorías: glioma, meningioma, tumor pituitario y ausencia de tumor. El desarrollo técnico comprende un backend implementado con Flask en Python, un frontend construido con HTML, CSS y Bootstrap, y un módulo de análisis ejecutado en Jupyter Notebook. Además de ofrecer un diagnóstico preliminar, la interfaz integra recursos educativos, como un modelo 3D interactivo del cerebro y recomendaciones personalizadas según el resultado. Los resultados obtenidos evidencian un rendimiento satisfactorio del modelo, destacando su potencial para servir como herramienta de apoyo en contextos con limitado acceso a especialistas y equipos de diagnóstico avanzado.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5767</guid>
      <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Sleepi: Aplicación móvil gamificada para promover hábitos saludables de sueño en universitarios</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5766</link>
      <description>Título : Sleepi: Aplicación móvil gamificada para promover hábitos saludables de sueño en universitarios
Autor : Ayala Flores, Dylan Iban
Resumen : This research presents Sleepi, a gamified mobile application designed to&#xD;
promote healthy sleep habits among university students in Quito, Ecuador.&#xD;
The app uses a virtual tamagotchi-style character that reflects the user's&#xD;
sleeping behavior through emotional and visual feedback. Users can&#xD;
manually or automatically record their sleep hours and pre-sleep habits&#xD;
(such as caffeine intake, screen use, or heavy meals), which influence the&#xD;
character’s well-being and emotional state.&#xD;
Unlike traditional wellness apps like Calm or Sleep Cycle, Sleepi integrates&#xD;
game mechanics, weekly challenges, motivational messages, and a pointbased&#xD;
system to maintain user engagement without penalization. The app&#xD;
aims to address the increasing prevalence of sleep deprivation in young&#xD;
people, a problem associated with poor academic performance, emotional&#xD;
instability, and long-term health risks, as highlighted by the World Health&#xD;
Organization and sleep researcher Matthew Walker (2018).&#xD;
Developed using Flutter and Firebase, Sleepi offers an accessible and&#xD;
emotionally engaging digital solution tailored to the needs and preferences&#xD;
of students. It transforms rest into a rewarding and playful experience,&#xD;
promoting sustainable sleep routines through empathy and gamification.
Descripción : La presente investigación propone el desarrollo de Sleepi, una aplicación&#xD;
móvil gamificada cuyo objetivo es fomentar hábitos saludables de sueño en&#xD;
estudiantes universitarios en Quito, Ecuador. Basada en un personaje&#xD;
virtual tipo tamagotchi, la aplicación traduce los hábitos de descanso del&#xD;
usuario en estados emocionales de una mascota digital, incentivando así&#xD;
el autocuidado a través de la conexión emocional y la retroalimentación&#xD;
visual.&#xD;
Sleepi permite registrar manual o automáticamente las horas de sueño,&#xD;
evaluar hábitos antes de dormir (como el uso de dispositivos móviles,&#xD;
consumo de cafeína, alcohol, entre otros), y ofrece un sistema de puntos&#xD;
que define el estado del personaje. A diferencia de otras aplicaciones como&#xD;
Calm o Sleep Cycle, Sleepi se orienta a un público joven, integrando&#xD;
elementos lúdicos, desafíos semanales y notificaciones narrativas que&#xD;
fortalecen la motivación sin recurrir al castigo.&#xD;
Esta propuesta responde a una problemática ampliamente documentada:&#xD;
la privación crónica del sueño entre estudiantes, la cual repercute&#xD;
negativamente en su salud física, mental y rendimiento académico.&#xD;
Estudios referenciados por la OMS y autores como Matthew Walker (2018)&#xD;
evidencian que dormir menos de siete horas diarias puede aumentar el&#xD;
riesgo de enfermedades cardiovasculares, depresión, obesidad y deterioro&#xD;
cognitivo. En este contexto, Sleepi busca ser una alternativa&#xD;
tecnológicamente accesible (desarrollada con Flutter y Supabase) y&#xD;
socialmente pertinente, promoviendo hábitos de descanso sostenibles&#xD;
mediante una experiencia digital atractiva, emocional y educativa.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/5766</guid>
      <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño, desarrollo e implementación de un sitio web para la administración de la intranet de la Empresa Eléctrica Quito</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/3196</link>
      <description>Título : Diseño, desarrollo e implementación de un sitio web para la administración de la intranet de la Empresa Eléctrica Quito
Autor : Alarcón Garcés, Leslie Maribel
Resumen : La Empresa Eléctrica Quito no contaba con un Sitio Web que concentre todos los aplicativos empresariales o comparta la información relevante de manera atractiva y dinámica, lo que imposibilitaba disponer de información de los procesos y subprocesos de la gestión interna, provocando desperdicio de recursos en el desarrollo de los mismos y disminuyendo la efectividad. No contaba además con roles específicos de usuario con restricciones de acceso a su portal. Para solucionar estas necesidades, la Institución decidió la implementación de un sitio web para la administración de su Intranet. El presente documento describe el proceso que se llevó a cabo para el diseño, desarrollo e implementación del sitio web mencionado. El proyecto desarrollado permite presentar información de una forma visualmente atractiva y gestionar los contenidos, ya sean multimedia, texto o documentos desde el mismo sitio, de manera dinámica y práctica para el personal de la empresa, lo que contribuye a mantener centralizada todas las aplicaciones e información que se utilizarán en función de las tareas de cada departamento o área dentro de la institución. En el proceso de desarrollo del sitio se utilizó varias tecnologías, como lenguajes de programación web, Java Script, Jquery, CSS, Html, Xml y Velocity. Referente a la base de datos y gestión de contenidos se escogió MySql y Liferay Portal Community respectivamente.
Descripción : The Quito electric company did not have a Web site that concentrates all the business applications or share relevant information in attractive and dynamic way, which made it impossible to have information of processes and threads in the internal management, causing waste of resources in the development of the same and decreasing the effectiveness. It did not also have specific user roles with restrictions of access to the portal. To address these needs, the institution decided to implement a web site for the Intranet management. This document describes the process that was held for the design, development and implementation of the mentioned web site. The project developed allows you to present information in a way that is visually appealing additionally manage content, either multimedia, text, or documents from the same site, in a dynamic and practical way for the personnel of the company, which contributes to maintain centralized all applications and information to be used on the basis of the work of each department or area within the institution. Several technologies, such as languages of web programming, JavaScript, Jquery, CSS, Html, Xml and Velocity was used in the process of developing the site. Regarding the database and content management was chosen MySql and Liferay Portal Community respectively</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/3196</guid>
      <dc:date>2015-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático para la administración de la flota de transportes de la empresa ab reciclajes</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/3195</link>
      <description>Título : Diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático para la administración de la flota de transportes de la empresa ab reciclajes
Autor : Arellano Burbano, José Adrián
Resumen : Este trabajo documenta y evidencia el diseño, desarrollo e implementación de un sistema&#xD;
informático para la administración de la flota de transportes de la empresa AB Reciclajes. Con el&#xD;
cual se optimiza el tiempo de respuesta en el despacho y recepción de los camiones de la planta.&#xD;
Para el diseño e implementación del sistema se utilizó el modelo de desarrollo en cascada, esto&#xD;
permitió dividir en 3 ciclos al proyecto los cuales fueron: configuración del sistema y usuarios,&#xD;
administración de proveedores, clientes, empleados y camiones, y finalmente administración de&#xD;
despachos y recepciones de transportes. Se utilizó MySQL para crea y manejar la base de datos&#xD;
y para el desarrollo del sistema se utilizó el lenguaje de programación JAVA. Herramientas de&#xD;
Software libre que ahorraron costos de licenciamiento para la empresa. Posterior a la&#xD;
implementación del sistema se realizó la capacitación del personal para informar su&#xD;
funcionamiento y características, y conocer sus apreciaciones e ideas para para a futuro&#xD;
desarrollar nuevos módulos que se integren al sistema y ayuden en los procesos de la empresa.
Descripción : This paper records and evidence the design, development and implementation of a&#xD;
computer system for the administration of the transport fleet of the Recycling company AB&#xD;
Reciclajes. With this, the time on the departure and arrival of the trucks in the plant was&#xD;
optimized. For de design and implementation of the system, it was used the cascade model, this&#xD;
allowed divide the project in 3 principal cycles: System and user’s configuration, providers,&#xD;
clients, employees and trucks management, departure and arrival of transports. MySQL was used&#xD;
and for the creation and management of the database and for the system itself it was used the&#xD;
programming language JAVA. Open Source Software tools that saved costs of licenses for the&#xD;
company. After its implementation, a training for all the users was made in order to use the&#xD;
system properly, and in the future, allow them to give new ideas to develop in this scalable&#xD;
system.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/3195</guid>
      <dc:date>2015-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Sistema traductor simultáneo de señas a voz mediante una interfaz natural de usuario para personas con discapacidad</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/2691</link>
      <description>Título : Sistema traductor simultáneo de señas a voz mediante una interfaz natural de usuario para personas con discapacidad
Autor : Constante Egas, Santiago Alexander; Yépez Pasquel, Andrés Sebastián
Resumen : El presente documento es el detalle del desarrollo del proyecto denominado Sistema Traductor de Gestos. El proyecto se viene realizando desde hace más de un año y tiene como finalidad la comunicación con personas con discapacidad de habla por medio de una interfaz NUI que permite el reconocimiento de gestos para luego traducirlos a voz. El proyecto en sí cuenta con varias etapas, de las cuales la primera etapa fue cumplida por los estudiantes de la Universidad Internacional SEK, Mario Mauricio Silva Granda y José Luis Amador Abedrabo quienes desarrollaron el prototipo del sistema. Para el desarrollo del presente trabajo se tomó como base dicho prototipo y se buscó mejorar el sistema en todos los aspectos además de cubrir las falencias presentadas en la primera etapa. El sistema se desarrolló con varias características que permitieron alcanzar este fin como por ejemplo con la implementación de detección de manos y dedos, el reconocimiento de movimiento, y la interpretación de varios puntos del cuerpo que antes no se detectaban. Esto se consiguió con la ayuda del sensor Kinect v2 junto con su respectivo SDK y programando un nuevo código y diseño del sistema en lenguaje C# por medio de la API Visual Studio 2012 de Microsoft. Las mejoras en el sistema representaron una significativa mejora en eficiencia y velocidad del sistema en relación con su prototipo.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Jul 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/2691</guid>
      <dc:date>2016-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño de un modelo de comunicaciones seguras basado en rights management services (RMS), bajo el domino 10 de la norma ISO/IEC 27002:2013 aplicado en una infraestructura microsoft.</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/2513</link>
      <description>Título : Diseño de un modelo de comunicaciones seguras basado en rights management services (RMS), bajo el domino 10 de la norma ISO/IEC 27002:2013 aplicado en una infraestructura microsoft.
Autor : Ninabanda Ocampo, Danilo José
Resumen : El presente documento es la descripción del análisis, diseño e implementación en un ambiente&#xD;
de pruebas de un modelo de comunicaciones seguras basadas en Rights Management Services&#xD;
de Microsoft bajo el dominio 10 (Cifrado) de la norma ISO/IEC 27002:2013. Este modelo de&#xD;
comunicaciones seguras permitirá a las empresas que tengan una infraestructura Microsoft para&#xD;
proteger todos sus documentos de varias amenazas, como por ejemplo: malos empleados o&#xD;
ciberdelincuentes, que aprovechan ciertas brechas de seguridad de la información para cometer&#xD;
este y otros delitos que afectan a muchas empresas y que en ocasiones causan grandes pérdidas&#xD;
para las mismas. Este proyecto se desarrolló en base a las técnicas de cifrado, usando los&#xD;
servicios que RMS, Active Directory y Exchange Sever que Microsoft ofrece. El modelo de&#xD;
comunicaciones seguras desarrollado en este documento es una solución que usa tecnologías&#xD;
poco usadas, como el cifrado, por lo que significa una gran ventaja para las empresas en cuanto&#xD;
a la protección de sus documentos ya que se garantiza la confidencialidad y la integridad de los&#xD;
mismos</description>
      <pubDate>Fri, 01 Jul 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/2513</guid>
      <dc:date>2016-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño y desarrollo de un sistema de comunicación con intercambio de imágenes PECS, a través de una interfaz NUI como parte de la terapia de lenguaje, en el trastorno de espectro autista (TEA)</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1617</link>
      <description>Título : Diseño y desarrollo de un sistema de comunicación con intercambio de imágenes PECS, a través de una interfaz NUI como parte de la terapia de lenguaje, en el trastorno de espectro autista (TEA)
Autor : Bolaños Vivero, Juan Carlos
Resumen : El diseño web y multimedia tiene un desarrollo relacionado al entretenimiento y recreación, pero también permite generar nuevas propuestas comunicacionales. En el presente trabajo se describe el desarrollo de una aplicación que brinda apoyo pedagógico especializado a una población específica; este es el caso del Centro Terapéutico Voces, la cual atiende a niños que sufren del Trastorno de espectro autista (TEA). El producto desarrollado se basa en el uso terapéutico del sistema PECS (Picture Exchange Communication System), que a través de una interfaz NUI (Natural User Interface) permite ejecutar una aplicación, que actúa como un recurso didáctico en el desarrollo de habilidades comunicacionales y del lenguaje de pacientes diagnosticados con TEA. El desarrollo del presente proyecto constituye una herramienta generadora de nuevas técnicas para el abordaje terapéutico de estos trastornos, siendo un acompañamiento contextualizado con las nuevas tecnologías en el medio.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1617</guid>
      <dc:date>2016-02-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de un escáner 3d para el desarrollo de aplicaciones multimedia para la industria del entretenimiento en el Ecuador</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1505</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de un escáner 3d para el desarrollo de aplicaciones multimedia para la industria del entretenimiento en el Ecuador
Autor : Escobar Erreyes, Jairo Guillermo
Resumen : Con la aplicación y el uso de nuevas tecnologías tridimensionales, este trabajo documenta&#xD;
y evidencia el diseño e implementación de un escáner 3D para el desarrollo de aplicaciones&#xD;
multimedia enfocado a la industria del entretenimiento. Con el cual se optimiza el tiempo&#xD;
de creación de objetos tridimensionales utilizando módulos de procesamiento de imágenes&#xD;
y edición de mallas triangulares. El escáner 3D se encuentra dividido en cuatro acciones&#xD;
específicas: calibrar, capturar, decodificar y reconstruir; las cuales son concatenadas una de&#xD;
la otra para poder funcionar y obtener un objeto tridimensional. Para el diseño y desarrollo&#xD;
de la aplicación se utilizó módulos y paquetes de Matlab y Simulink para la optimización y&#xD;
diagramación de cada acción del escáner, así como el framework Qt y la correcta&#xD;
aplicación de OpenCv como herramienta de código abierto, logrando la elaboración de un&#xD;
código de programación más ordenado y una interface limpia y amigable para el diseñador&#xD;
multimedia. Al utilizar el escáner 3D como fuente vital de competitividad entre&#xD;
diseñadores multimedia en la industria del entretenimiento, se incorporó los estándares de&#xD;
programación sugeridos por el framework, agregando validaciones de errores en cada&#xD;
acción garantizando la viabilidad y funcionalidad del escáner.</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1505</guid>
      <dc:date>2015-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño, desarrollo e implementación de una aplicación móvil para la estrategia de promoción de la unidad de protección animal de grupo SAMAY</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1488</link>
      <description>Título : Diseño, desarrollo e implementación de una aplicación móvil para la estrategia de promoción de la unidad de protección animal de grupo SAMAY
Autor : Navarrete Garzón, María Gabriela
Resumen : En el presente documento se detalla el proceso de diseño, desarrollo e implementación de un aplicativo para dispositivos móviles, creada con la misión de participar en la obra por una causa, en este caso la protección animal, contando con el apoyo de Fundación Grupo Samay quienes brindan ayuda a aquellos seres que no tienen voz, pero que necesitan con desesperación la atención y el cuidado que se pueda brindar. Este aplicativo ha sido desarrollado con el fin de crear conocimiento en las personas acerca de leyes, reglamentos, consejos y peticiones de rescate y ayuda, con el fin de generar participación y sobre todo apoyo a fundaciones sin fines de lucro que solo buscan ayudar, pero que necesitan de apoyo para mantenerse en pie. La aplicación ha sido realizada bajo la plataforma Android, la misma que lleva una conexión con una base de datos donde se almacenarán los datos de aquellas personas que formen parte de este proyecto de ayuda. De igual manera se contó con un administrador de contenidos que permita un mejor manejo en la información que se presente en la misma, y que pueda ser una herramienta de ayuda para las fundaciones que trabajan por la protección animal.</description>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1488</guid>
      <dc:date>2015-08-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático web para la gestión y administración de procesos en la empresa ESPECIGEST</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1486</link>
      <description>Título : Diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático web para la gestión y administración de procesos en la empresa ESPECIGEST
Autor : Guamba Chamorro, Bryan Alexis
Resumen : La demanda de los servicios que presta Especigest ha crecido debido a que el&#xD;
gobierno ecuatoriano estableció en el Art. 326, numeral 5 de la Constitución del&#xD;
Ecuador y en el Decreto Ejecutivo 2393 que las empresas pequeñas, medianas y&#xD;
grandes deben velar por la salud y seguridad de sus empleados; además de estar&#xD;
sujetas a cumplir obligaciones, derechos y deberes en cuanto a la prevención de&#xD;
riesgos laborales.&#xD;
La normativa vigente ha provocado que el volumen de información que&#xD;
maneja la empresa Especigest en los procesos comerciales con sus clientes crezca&#xD;
rápidamente y su administración sea complicada y difícil de controlar.&#xD;
La administración de este tipo de información considerada crítica y delicada,&#xD;
es un proceso que se debe llevar a cabo con mucha precisión y seguridad; las&#xD;
herramientas de ofimática actuales de trabajo (Microsoft Word, Excel, Power Point)&#xD;
no pueden garantizar la integridad de los datos.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1486</guid>
      <dc:date>2015-07-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño, implementación y configuración de un portal web con enfoque e-learning para laboratorios industriales farmacéuticos ecuatorianos LIFE</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1483</link>
      <description>Título : Diseño, implementación y configuración de un portal web con enfoque e-learning para laboratorios industriales farmacéuticos ecuatorianos LIFE
Autor : Ortiz Maldonado, Sebastián David
Resumen : En el siguiente documento se expone el diseño, implementación y configuración de un&#xD;
sistema informático web enfocado a E-Learning para la enseñanza y aprendizaje en línea&#xD;
tanto de los miembros internos y externos de la compañía LIFE CA. El sistema permitirá&#xD;
automatizar el proceso de capacitación a los miembros de la institución, sin importar a&#xD;
que área pertenezca cada uno, mediante el sitio web se pretende optimizar el tiempo que&#xD;
en la actualidad se tarda el proceso de capacitación, debido a que el software se usara en&#xD;
una mayor cantidad de personas simultáneamente y de una manera más rápida, bajando&#xD;
el tiempo que se planifica para esta actividad. Tomando en cuenta que el sistema&#xD;
también es una gran ventaja en cuanto a tiempo personal se refiere debido a que los&#xD;
usuarios van poder capacitarse en cualquier parte a la hora que ellos crean pertinente.&#xD;
Además el costo de las capacitaciones bajaría, siendo esta una ventaja muy importante&#xD;
para la organización, al ya no generar contenido o material físico, ya que todo le&#xD;
contenido que se usara estar almacenado en el sitio y disponible para usuarios que tienen&#xD;
la autorización pertinente para acceder a las misma.&#xD;
Para el desarrollo del sistema E-Learning la programación utilizada fue PHP que junto a&#xD;
otros lenguajes de programación como HTML, CSS y JavaScript se pudo darle la&#xD;
funcionalidad adecuada más una interfaz de usuario atractiva y fácil de manejar. Para la&#xD;
creación y gestión de la base de datos del sitio se usó MySQL, que es muy usada para&#xD;
este tipo de sistemas. Todas las herramientas previamente expuestas son de tipo&#xD;
software libre.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1483</guid>
      <dc:date>2015-04-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Análisis, diseño, desarrollo e implementación de un sistema integral web-móvil para control de inventarios de equipos electrónicos de la Universidad Internacional Sek</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1219</link>
      <description>Título : Análisis, diseño, desarrollo e implementación de un sistema integral web-móvil para control de inventarios de equipos electrónicos de la Universidad Internacional Sek
Autor : Lemus Bedoya, Jonathan Francisco
Resumen : El siguiente trabajo demuestra el proceso de análisis, diseño, desarrollo e implementación de un sistema integral web-móvil para el control de inventarios de equipos electrónicos de la Universidad Internacional SEK. El sistema desarrollado contribuye al uso eficiente y eficaz de los recursos, en este caso de los equipos electrónicos de la institución, además permite que el Departamento de Recursos Tecnológicos de los campus Guápulo y Carcelén pueda llevar un registro histórico básico de los movimientos de los equipos lo que permite tomar decisiones sobre ellos y presentar informes oportunos. La metodología de desarrollo utilizada, en cascada, ayuda a que el cliente esté en constante contacto durante el proceso, simplificando así la comunicación entre ambas partes. Para el desarrollo del entorno gráfico y funcionalidad del sistema se utilizó como lenguaje de programación C#. En cuanto a la base de datos se escogió SQL-server para su creación. Como complemento del sistema se diseñó una aplicación móvil para la plataforma Android con java como lenguaje de programación. Finalmente el sistema cuenta con una arquitectura de N-capas lo que representa el crecimiento y escalabilidad del mismo y a su vez le permite al desarrollador optimizar el tiempo y la implementación de los módulos del sistema.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1219</guid>
      <dc:date>2015-04-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático para el control de proyectos y manejo de recursos humanos del área de fábrica de software para la empresa tata Consultancy Services Ecuador en el año 2015</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1217</link>
      <description>Título : Diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático para el control de proyectos y manejo de recursos humanos del área de fábrica de software para la empresa tata Consultancy Services Ecuador en el año 2015
Autor : Calderón Gándara, Christian Javier
Resumen : El presente documento describe el proceso del diseño, desarrollo e implementación del Sistema Informático para el control de proyectos y manejo de recursos humanos del área de fábrica de software de la empresa TATA Consultancy Services del Ecuador, que sustituyó el proceso manual llevado por el usuario por el sistema de control de proyectos y manejo de recursos humanos del área de fábrica de software. Para el desarrollo de este proyecto, se utilizó la metodología en cascada que permitió un orden lineal y una estructuración específica y delimitada en cada etapa del proyecto logrando comprender y satisfacer las necesidades del área de fábrica de software de la empresa TATA. C# fue el principal lenguaje de programación para este proyecto, complementado por lenguajes secundarios como JavaScript y jQuery. Para el manejo de la información masiva, se utilizó el motor de base de datos Microsoft SQL Server 2012. El modelo de N-Capas fue utilizado como arquitectura, el cual permitió un sistema seguro, escalable y de mejor rendimiento a la hora de programar. Finalmente se utilizó los estándares de programación y de base de datos de la empresa TATA Consultancy Services para todo código desarrollado en el proyecto, lo cual permitirá una fácil comprensión para el recurso humano del área de fábrica de software.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1217</guid>
      <dc:date>2015-03-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de un sistema para la generación de código de sobreimposiciones de tv digital para Oromartv</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1216</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de un sistema para la generación de código de sobreimposiciones de tv digital para Oromartv
Autor : Baird Basantes, Juan Fernando
Resumen : OromarTV es un canal de Televisión que tiene como sitio de emisión y base de operaciones la ciudad de Manta, en la provincia de Manabí en Ecuador, es un canal que propone desde sus contenidos mostrar y valorar la cultura del pueblo Manabita que tiene como fundamento su forma de ver la vida, su pluralismo y su filosofía, utilizando contenidos de producción propia que promueven los valores éticos y morales de los Ecuatorianos, sin olvidar elementos de la construcción y el que hacer televisivo, como el entretenimiento y la diversidad en géneros y formatos audiovisuales. Es el primer canal de la provincia de Manabí que emite su señal en HD (High Definition) sin olvidar por ende, el constante progreso tecnológico que es fundamental e inherente a la producción de televisión.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1216</guid>
      <dc:date>2015-04-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Desarrollo del sistema informático con tecnología web para el registro y gestión de información de los centros municipales de educación inicial del Distrito Metropolitano de Quito</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1214</link>
      <description>Título : Desarrollo del sistema informático con tecnología web para el registro y gestión de información de los centros municipales de educación inicial del Distrito Metropolitano de Quito
Autor : Vaca Gavilanes, Cinthya Katherine
Resumen : Este trabajo documenta y evidencia el diseño y desarrollo de un sistema informático con tecnología web para el registro y gestión de información de los Centros Municipales de Educación Inicial del Distrito Metropolitano de Quito, con el que se resuelve los problemas existentes a causa del registro manual que se utiliza. El sistema permite la automatización de los procesos principales de administración de los CEMEI logrando un mejor control y gestión de la información salvaguardando la integridad de los datos de los niños y niñas que acuden a los centros educativos. Tanto el diseño como el desarrollo del sistema fueron realizados basándose en el modelo en cascada, iniciando el proceso con la definición de los requerimientos evolucionando en un sistema con una secuencia específica y estable. La fase de diseño contó con el soporte de diagramas UML, en la fase de desarrollo se utilizó lenguaje de programación PHP, Javascript, HTML5, CSS2 y CSS3. Para la gestión de la base de datos se empleó MySQL. Las herramientas de desarrollo fueron de software libre que ahorraron costos de licenciamiento para la entidad auspiciante. Como resultado se presenta un sistema web amigable e intuitivo capaz de almacenar de forma segura la información y facilitando el acceso a la misma.</description>
      <pubDate>Fri, 01 May 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1214</guid>
      <dc:date>2015-05-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Desarrollo e implementación de un sistema informático para la gestión de pedidos e inventario de productos médicos en la empresa Sinercom cia.ltda</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1079</link>
      <description>Título : Desarrollo e implementación de un sistema informático para la gestión de pedidos e inventario de productos médicos en la empresa Sinercom cia.ltda
Autor : Paredes Arcentales, Daniel Roberto
Resumen : El presente documento evidencia el diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático para la gestión de pedidos e inventario de productos médicos en la empresa Sinercom CIA.LTDA. Sistema que permite la automatización de los procesos de la compañía, logrando un crecimiento en la misma en el ámbito profesional al aumentar los tiempos de respuesta hacia el cliente, y llevando un correcto control de los procesos realizados dentro de la compañía. Para este proyecto se utilizó la metodología de programación en cascada, la cual permitió una estructura ordenada en cada fase del proyecto, logrando satisfacer todas las necesidades planteadas por el cliente. Se utilizó como lenguaje de programación Java de código abierto, complementado también con los lenguajes Ajax, JavaScript y Jquery. Como sistema gestor de base de datos se utilizó MySQL. La utilización de estándares de programación y de base de datos, facilitó la comprensión de la lógica del sistema en cada fase del sistema. Para el desarrollo del sistema se trabajó con una arquitectura N-Capas, lo que permitió construir un sistema escalable, proyectado para su fácil crecimiento, esta arquitectura ayudo también en la optimización de tiempo de programación y reutilización de código, convirtiéndolo en un sistema eficiente y fiable, al usar módulos ya estables para otras funcionalidades del sistema.</description>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2015 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/1079</guid>
      <dc:date>2015-02-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño e implementación de un sistema informático con tecnología web para la promoción y comercialización de artistas de la disquera infinity music</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/971</link>
      <description>Título : Diseño e implementación de un sistema informático con tecnología web para la promoción y comercialización de artistas de la disquera infinity music
Autor : Arregui Sandoval, David Fernando
Resumen : Las nuevas tecnologías de información y comunicación han provocado que diversas&#xD;
industrias modifiquen sus modelos de negocios; la irreversible inserción en la sociedad&#xD;
del conocimiento provoca que las empresas generen procesos innovadores para acercarse&#xD;
a los consumidores, promover y vender sus productos.&#xD;
La industria musical ha sido una de las mayores beneficiarias de las posibilidades que la&#xD;
tecnología brinda para desarrollar sus productos; pero, al mismo tiempo el público&#xD;
encontró múltiples opciones para transferir, publicar y reproducir material discográfico;&#xD;
lo cual afectó los procesos de comercialización provocando que las disqueras no fueran&#xD;
rentables. En el Ecuador los problemas son aún más evidentes pues el mercado de la&#xD;
música presenta una serie de falencias debido a bajos niveles de regulación, procesos de&#xD;
calidad y mecanismos de promoción; lo cual compromete la calidad de vida de los&#xD;
artistas quienes no cuentan con opciones para generar y posicionar su trabajo.&#xD;
La disquera INFINITY MUSIC, con sede en Ecuador surge en el año 2010 con la&#xD;
convicción de implementar procesos innovadores basados en tecnología a su estructura&#xD;
de negocio. Sabiendo que el internet facilita la difusión de contenidos en diferentes&#xD;
países y acelera procesos de posicionamiento, se requirió diseñar, desarrollar e&#xD;
implementar un sistema web para la promoción de artistas y la comercialización de&#xD;
productos fonográficos.&#xD;
El presente trabajo muestra en detalle las distintas fases de desarrollo del sistema que se&#xD;
implementó para la disquera, partiendo desde el estudio de los requerimientos técnicos y&#xD;
de mercado; manejo de imagen corporativa, arquitectura del portal, diseño visual,&#xD;
programación y las distintas pruebas que se realizaron para determinar su funcionalidad y&#xD;
factibilidad. Desde la perspectiva investigativa se abordan una serie de datos, procedimientos y herramientas para comprender la fase de comercialización de artistas&#xD;
dentro de la industria musical nacional e internacional.&#xD;
La información contenida en el presente trabajo pretende constituirse en un documento&#xD;
formal sobre el proceso de implementación de un sistema web potente y versátil, que&#xD;
utiliza la tecnología de desarrollo más reciente; que lo convierte en un producto&#xD;
adaptable, con alcance global y sumamente efectivo</description>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2014 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/971</guid>
      <dc:date>2014-08-14T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Diseño de procesos del centro de servicios de ti Basado en ITIL v3 para TVCABLE S.A. e Implementación del proceso de control de cambios</title>
      <link>https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/538</link>
      <description>Título : Diseño de procesos del centro de servicios de ti Basado en ITIL v3 para TVCABLE S.A. e Implementación del proceso de control de cambios
Autor : Bravo García, Bertha Jeanneth
Resumen : Las Mejores Prácticas de ITIL se han convertido en un estándar de la Industria, para&#xD;
aquellas Organizaciones que buscan contar con un conjunto de Procesos y Procedimientos&#xD;
estructurados y completos, que les permita satisfacer eficientemente las necesidades de&#xD;
Clientes y Usuarios, con la Infraestructura disponible de TI, entrando además en un círculo&#xD;
virtuoso de Mejoramiento Continuo.&#xD;
El Grupo TVCable está inmerso en un Proceso profundo de cambio en el cuál se viene&#xD;
Implementando un nuevo y moderno Sistema de Software, junto con el Hardware&#xD;
compatible; donde se han puesto en funcionamiento parte de los conocimientos de ITIL,&#xD;
pero donde todavía existe un largo camino por recorrer.&#xD;
Combinando esas dos realidades, este Trabajo de Investigación, contiene las siguientes&#xD;
Propuestas fundamentales: Creación de un Centro de Servicios como interlocutor único&#xD;
con el resto de la Organización; Diseño de los Procesos principales , como disparador de la&#xD;
estructura completa y , finalmente, Diseño e Implementación del Proceso de Control de&#xD;
Cambios para guiar el desarrollo de los restantes, ya diseñados.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repositorio.uisek.edu.ec:443/jspui/handle/123456789/538</guid>
      <dc:date>2010-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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